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- ********************* POSTCARDWARE !!!
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- ***** B.C.S. *****
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- ********************* Auteur: A. CECCATO
- ********************* Version 2.3 du 12 mars 1994
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- Développé avec CanDo 1.6 ( de INOVAtronics )
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- Beta-testé, avec succès, par Carole & Adrien
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- AVERTISSEMENT:
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- Ce programme est distribuable librement à condition qu'il ne soit pas
- exploité à des fins commerciales (Je me réserve le droit de le faire)
- et que le nom de son auteur ne soit jamais occulté ou supprimé.
- Toutes les copies faites devront obligatoirement respecter l'arborescence
- suivante et posseder des fichiers minimaux tel que reportes ci-dessous:
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- BCS (Dir)---BCS_MISC (Dir)-| BCS.doc BCS.doc.info
- |-BCS_MISC.inf | BCS_GB.doc BCS_GB.doc.info
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- |-BCS_BR (Dir)---| tet1.br cor1.br bas1.br
- |-BCS_BR.info | tet2.br cor2.br bas2.br
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- |-BCS_SON (Dir)--| Bonjour.snd
- |-BCS_SON.info | Bravo.snd
- | | Jouer.snd
- | | Sage.snd
- |-BCS2.3
- |-BCS2.3.info
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- La version "Aminet" est fournie avec 18 personnages differents.
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- BCS est "POSTCARDWARE", ce qui signifie que si vous l'utilisez régulièrement
- vous avez le devoir moral d'envoyer à son concepteur une carte postale avec
- un petit mot de remerciement. Voyez les informations en fin de document.
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- ---------------------------------------------------------- ACe -----------
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- INSTALLATION:
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- Copier simplement le directoire BCS (et l'icone associé) dans l'unité et le
- repertoire de votre choix. BCS se charge de gérer le "path" d'accés juste!
- C'est tout...
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- MACHINE REQUISE: Amiga avec un minimum 1Mb de RAM conseillé.
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- BUT DU JEU:
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- Recréer le personnage affiché à gauche, dans les cases de droite à l'aide
- des six boutons de défilement.
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- Lorsque le personnage est correctement constitué, ces boutons deviennent
- inactifs. La coupe des champions de BCS apparait!
- Pour continuer à jouer, il suffit de clicker sur la touche <CONTIUER>
- située sous le personnage de référence. Et c'est reparti...
- Vous trouverez quelques aides avec les menus déroulants.
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- FONCTIONNEMENT:
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- BCS me semble suffisamment convivial pour éviter une description ennuyeuse.
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- Quelques points méritent cependant d'être relevés:
- 1/ Lors du démarrage, BCS se charge complètement en mémoire afin d'être
- suffisamment rapide, et surtout d'éviter les continuels accès disques.
- Le module de chargement est dynamique. C'est a dire qu'il charge le
- maximum de personnages possibles dans la memoire disponible.
- 2/ Le fonctionnement ne devrait pas être altéré par d'autres taches qui
- tourneraient en arrière plan. (Dmouse et Ksh par exemple, n'ont pas
- d'interactions sur BCS). Et bien sur, BCS n'altere pas le fonctionnement
- multitache de votre Amiga.
- 3/ Il est nécessaire d'utiliser le menu pour vider la mémoire prise par BCS.
- Cette tache n'a pas été volontairement automatisée pour permettre de
- tester des nouveaux personnages facilement. (Voir EXTENSIONS)
- 4/ Le bouton <CREATION> reste inactif tant qu'un personnage n'a pas été
- correctement reconstitué.
- 5/ Les 6 boutons de recherche deviennent inactifs lorsque le personnage a
- été dupliqué.
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- A savoir: Lorsque le mode "BILAN" est activé, il faut reconstituer sept
- Bonhommes en un minimum de coups. Cet exercice de mémorisation
- débouche sur une analyse de vos résultats.
- Il ne faut tout de même pas prendre cela trop au sérieux... :-)
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- BUGS CONNUS:
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- Peu à ma connaissance...
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- 1/ Lorsque le jeu vient de d'être chargé, il faut cliquer 2 fois sur le
- bouton de création (La fenêtre ne s'initialise pas correctement...)
- 2/ Lorsque vous lancez l'affichage de tous les bonhommes chargés, soyez
- patients et ne recommencez pas la même opération immédiatement derrière
- car toutes les actions vont s'enchainer sans que vous puissiez ensuite
- les arrêter. C'est un bug simple à modifier, mais je ne le ferais que si
- on me le demande (C'est de la paresse!).
- 3/ ??? A vous de me les signaler...
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- EXTENSIONS:
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- La limite du nombre de personnages est restreinte par la mémoire disponible
- lors du lancement de BCS... mais aussi par votre imagination!
- En effet, BCS vous laisse le loisir d'ajouter (ou remplacer) des personnages
- laissant ainsi libre court a vos talent artistiques. Pour cela, il vous
- suffit simplement d'utiliser un logiciel de dessin du genre 'DPaint' et de
- reprendre un 'bonhomme' existant comme modèle de référence.
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- Il vous faudra faire trois "brushes" de celui-ci en respectant la taille des
- cadres. Pour que BCS puisse les reconnaitre et les utiliser, il est
- impératif qu'ils soient répertoriés ainsi:
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- tetX.br
- corX.br Ou X désigne le Xième personnage.
- basX.br (Ex: S'il en existe déja 7, le nouveau aura X vallant 8 !)
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- Il faudra les sauver dans "Unité_de_Référence/BCS/BCS_BR/...X.br" pour
- qu'ils soient automatiquement chargés les prochaines fois.
- Il est aussi possible de les copier directement en ram dans BCS/BCS_BR
- pour les tester immédiatement. N'oubliez pas quand même de les sauver sur
- disquette ou disque dur sous peine de réduire à néant vos efforts!
- (Note: La palette utilisée est celle par défaut, de DPAINT III.)
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- Sachez que BCS avec 5 "bonhommes" occupe 160K de mémoire ram et que chaque
- nouveau personnage, environ 17K de plus. Autrement dit, même avec 512K de
- ram, ce programme devrait rester utilisable.
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- HISTORIQUE:
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- Ce programme a été créé pour ma fille de trois ans dans le but de l'amuser
- et la familiariser avec un ordinateur.
- J'ai longuement cherché des logiciels éducatifs ou d'initiation adaptés aux
- enfants de cet age, mais force m'a été de constater qu'il règne à ce niveau
- un vide quasi absolu... D'ou ma modeste contribution avec le present
- logiciel: Bonhomme Construction Set.
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- Cela m'a permis d'adapter complètement le jeu aux buts fixés:
- - Familiarisation avec l'ordinateur.
- - Maniement de la souris avec une logique simple.
- - Distraction (Le coté ludique est nécéssaire pour intéresser l'enfant)
- - Possibilités d'extensions pour éviter la répétition, donc la lassitude.
- - Exercices de mémorisation.
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- * BCS "Alpha" / 23.05.1990
- Je ramène ce jour là le logiciel de "langage auteur" CANDO v.1.2.
- Le soir meme nait l'embryon de ce qui va devenir 'BCS' et va entrainer
- quelques nuits blanches...
- * BCS 1.0 / 06.06.1990
- Le logiciel fonctionne parfaitement. Il n'y a encore que trois bonhommes!
- Carole (3 ans) fait les premiers tests: Il faut plus de bonhommes!
- * BCS 1.1 / ??.07.1990
- Ayant fabriqué mon propre digitalisateur sonore pour une autre application,
- je me décide à incorporer quelques messages sonores aussi dans BCS...
- * BCS 1.2 / ?
- Apparition des menus déroulants.
- * BCS 1.3 / ??.11.1990
- Première mouture d'un module de chargement en mémoire qui s'adapte à
- l'environnement de chacun. Fonctionne relativement mal...
- * BCS 1.4 / ??.12.1990
- Incorporation de l'aide (Ce fichier!) dans BCS. C'est le programme de
- domaine public "muchmore" qui est utilisé pour la visualisation.
- * BCS 2.0 / ??.04.93
- Remplacement de "muchmore" par mon propre visualiseur...
- * BCS 2.1 / ??.05.93
- Le temps passe vite! Adrien (3 ans) va épauler sa soeur pour tester BCS!
- Calcul des "coups minimums" disponibles.
- * BCS 2.2 / ??.05.93
- Possibilité d'un "Bilan mémoire". Cette fois on peut noter le joueur!
- * BCS 2.3 / 12.03.94
- Le module de chargement dynamique complètement refondu. Il semble, cette
- fois, tout à fait stable et satisfaisant... BCS me semble (enfin) apte à
- être distribué...
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- CONCLUSION:
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- Experience faite avec mes enfants, BCS me parait avoir atteint ces objectifs
- et m'incite a present a vous en faire profiter. J'espere que ce sera aussi
- un succes chey vous. Les meilleurs juges etant vos enfants, alors n'attendez
- plus et proposez leur un petit galop d'essai!
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- ... Et jouez le jeu! Envoyez-moi une carte postale de remerciement !!!!!
- C'est la moindre des choses pour un produit gratuit qui m'a quand même
- couté du temps (pas mal...) et de l'argent (CanDo).
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- Sinon, jetez BCS.
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- Pour me contacter, écrivez moi à l'adresse suivante:
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- Alain CECCATO
- 23, rue des Fontaines
- PREGNIN
- 01630 St GENIS-POUILLY
- FRANCE
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- Pour les gens préssés, envoyez vos messages électroniques à:
- alain@gesso242.swiss.hp.com
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